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航海奇闻全新理解,所有角色(不含大副)

2026-10-30 11:02:13 来源:互联网 作者:╮(╯▽╰)╭杰

航海奇闻全新理解,所有角色(不含大副)如下:

枪手 50生命 150硬币 3弹药 很好,能力装一点弹药,三费卡都是最爱,标准射击升级后可以勉强用一张,双重射击升级后暴击40点,许多怪正好卡40生命,号令必升,木盾都升刚好够用

剑术大师 60生命 150银币 2弹药 还行,能力低于50生命近战获得25%吸血,不能有护甲,射击不需要远程基本删,打击还能用,踢击,多选几张踢墙上爽爽的,声动击西,前期吸血核心,闪避要升级呀,或者删一张用近战闪避等牌代替,狂暴半个核心,主要就是玩状态流踢墙上和暴击,打boss总需要放手一搏吧,别顾虑太多

探险家,50生命 150银币 3弹药,能力开局四选一遗物,我只选第一个和最后一个,抽卡或者力量多段,全卡不行,拳头前面只能留下来用了,临摹偶尔有用,和剑术大师一样,近战抽卡暴击,需要点防御,遗物概率非常高,配合遗物。

黑暗船长,50生命 150银币 3弹药,能力1黑卡战斗开始恢复3生命,3张丢弃时获得弹药,5张丢弃时多抽一张,7张回合结束每有一张对所有敌人造成5点伤害,9张升级卡组所有技能卡,没什么讲的,就是为黑卡和第二章图生的。

炼金女巫,50生命 150银币 3弹药,能力可以在旅馆里融卡,牌库无弹药,用不稳定炼金会获得副产品,装一弹抽一牌,升级后装俩弹,在旅馆融牌,拿一张抽2张以上的牌,无脑无限。

总督,50生命 200银币 3弹药,能力无,牌的伤害又银币决定,基本不走任何旅馆和市场,多打怪,拿牌尽量拿移除和消耗可以拿标记和抽卡牌,最后基本都有700-1000多

船匠,60生命 150银币 2弹药,能力被攻击获得专注,每层专注加1攻,超过6层不能使用攻击牌,超过8层,再获得1层脆弱,补给升级后压根不缺弹药还抽一张,用的弹药不多我都删张装弹,为冥想升级后获得双倍恢复但移除,弹药2走近战,拿所有多段牌,防御只需要一俩张,或者把原本的升了就行,基本俩三回合结束,然后用冥想恢复就满了,伤害高的恐怖,核心就是等到6层专注,直接抽卡配多段十几层二十几层。

音乐家,50生命 150银币 3弹药,能力风格切换,三种 进攻提高3攻击 伪装获得25%吸血 演奏受击装1弹药,核心多面手,升级后,演奏升所有手牌,可以不怎么升牌,伪装抽俩张,后期一直用,进攻造成15点魔法伤害补伤,缺弹药,可以三费牌和X弹药牌,我在困难老塞一堆,演奏结尾,攻击姿态只能暴击一次,所以拿高伤近战,成长牌,音乐家续航完全可以慢慢打。

路人甲,50生命 150银币 3弹药,能力攻击时有50%概率暴击获得好运,50%概率反伤一半获得厄运,装弹可能一点没有,升级才一点,弹弓纯废,前期还能用一张,防御12点无敌,人品爆发升级后0费,摆脱厄运根据厄运回复,玩法等五层厄运暴击,等5层幸运加快抽卡,拿些三费防御和一些多段,轻轻松松过困难。

占卜师,40生命 150银币 3弹药,能力塔罗牌,可以看牌堆顺序和复活三次,每次复活加1伤,第三次获得女皇,随机抽卡1费,愚者在时选卡,升级0费。战车就是废,直接删,力量能暴击,审判给敌人虚弱和脆弱,命运之轮主伤下一回合出伤,有愚者直接出,隐者节制装弹都好用,敌人意图是攻击吊到人获得5*数量,塔 下一回合出防,有愚者直接出,恋人升级0费,受伤给标记双倍,愚者回合结束减三生命,愚者其实可以拿删黑卡,算张回复,战车删了,基本只拿移除卡和消耗卡,前期升一张装弹牌和防御再升伤害,多段伤害可以恋人卖血,可以看牌堆决定抽卡牌,根本不缺弹药,封印力量的牌最好用了。

驯熊师,50生命 150银币 3弹药,能力提升一点手牌上限,每回合获得一张命令,命令11点以上变成0费,命令效果,对最近的敌人造成伤害,再对所有重伤敌人造成一次伤害,初始4点魔法伤害或者防御,可以用训练或者用到一定数自动转换,在回合结束不用会自己移除,在十点时丢弃,升级后牌组丢弃的还可以继续升点数,但是不丢会移除,理论上是无限成长,弩箭升级后会给俩层重伤,好用,熊爪升级后会有25%的吸血,低于50%生命守护会给一层闪避,这就是为了命令的成长吧,狂野1费减少50%伤害,升级后不再移除,拿重伤抽卡防御,反正这是个躺赢角色。

无名船长,50生命 150银币 3弹药,能力每使用1弹药回复2生命,回合开始失去所有护甲,每次战斗可以复活一次回复25%最大生命,我几乎都没用过复活,我都差点了,灵魂射击勉强能用,有好牌我直接删,灵魂飞弹高伤,灵魂打击白嫖伤害,装弹也差不多,灵魂充能充1张1费,燃烧状态抽俩张,升级后三张,点燃进入点燃状态,最后的号令,装满弹药,一个-2生命,升级-1,燃烧状态不会损失弹药,每消耗一点-2生命,基本都是燃烧白嫖无费卡,或者最后用最后的好令装弹然后结束,玩法就是不缺弹药,辣椒真正的主人。

医生,25生命 150银币 3弹药,能力牌组每有1张牌加1最大生命,无法治疗,护甲没上限,攻击敌人减到敌人目前血量上限,生命为0一回合后复活,但减少10点最大生命,可以在旅馆花钱加3生命,灯笼最佳使用者,有木有,远程近战攻击6点,无护甲时12点,升级后更高,我一般都要删俩三张,复生弹药装一弹,无护甲装俩弹,升级都多一点,宽恕8防御,无护甲0费,进化之光对一张牌,随机对一个敌人造成防御的魔法伤害,升级后指定,黑暗仪式,1费减少20%最大生命最大30,升级后增加,核心就是前期升级删牌,全拿抽卡防御减少牌组,可以拿丢弃牌,进化之光丢弃抽牌或者防御,无脑叠防御。

鸡,70生命 0银币 2弹药,能力被攻击获得好斗,每层好斗获得一点攻击,攻击有25%的回复,不能有护甲,0银币我一般三小怪开局直接进市场,吸血太低了,必拿伤害牌或者遗物,什么触手,力量戒指,丢弃获得力量的牌,不然坤坤就是不好打,拿到了天胡,牌就一堆,啄直接升一个,抓后面升,破碎的蛋也升一个,振翅删一个,拿多段抽卡牌回复牌,好斗状态用破损的蛋会获得愤怒不用拿状态,除非致盲。

发明家,50生命 150银币 3弹药,能力开局获得一个特殊遗物,我一般拿盾牌或者升级锤,随便拿不重要,灵感使用后会有一层灵感,升级后无明显变化,灵光一闪1费,发明一张牌,每层灵感多给一张,升级后发明牌都是升级的,开局升一俩个,或者给装弹一个,发明牌自动传送,抽一张牌装俩弹,升级装三弹,全面装甲2费8防,每被攻击一下减少一点力量,boss直接负力量,飞行炸弹多段伤害,螺丝钉地雷给所有敌人伤害和虚弱,机械飞拳,一直眩晕boss,钻头长枪12伤敌人防御直接消失。伟大发明2费魔法伤害,每用一张发明提高1伤获得一层灵感,升级2伤2灵感,玩法就是只拿抽卡牌和移除牌,发明出来的牌最好直接用了,机械飞拳和自动传送可以留下来,防御牌都可以删了或者留一张,不需要太多操作。

以上就是航海奇闻全新理解,所有角色(不含大副)相关内容。

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