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无序次元一些容易忽视的细节

2024-11-13 00:42:11 来源:互联网 作者:众生道·King

无序次元一些容易忽视的细节如下:

1.战神之心是个很复杂的存在。

虽然是个饰品,并且描述里面是说击杀敌人就能增加攻击力,但实际上必须要用武器击杀才有效,环绕物,宠物,召唤物,dbuff等都不行。

它还存在伤害上上限,最多增加1.5倍攻击力。

高伤武器切换成低伤武器还会压缩,会按比例去转换他的伤害。

杀死一个敌人能增加一点攻击,但是由于转换的存在,他的计算变得更加复杂,举例:武器一攻击100,武器二攻击200。如果用武器二击杀了200个敌人,则增加200攻。切换成武器一,增加100攻。再用武器一击杀10个敌人,增加110攻。切换成武器二,增加210攻。

2.老鼠其实才是前面六图最大的boss,过了第四图的老鼠,基本后面的图五就一遍过了。

3.前面三个图近战很好打,走武器配件的房间,凑齐四方斩,完全不用担心受伤了,但第四个图开始就不行,因为四图第二个boss开始就带有击退眩晕,近战会被控死,这时候,就轮到召唤师表演了。

4.有的饰品只有在某一关卡以后才会出现。

5.武器饰品爆头疑似与怪物有关,怪物越强爆头率越低(这也能解释为什么对boss很难触发了)(测试的时候某一层15%,某一层不到10%,可能存在误差)

6.SSR武器光速打击是把很特别的手枪,因为他不仅没有弹道,还没有子弹,只要你和目标之间没有障碍物,必中。因此,一些影响子弹大小,弹道,飞行速度的道具就没有用了,如饰品落地成箱(子弹落地生成一个箱子)

7.每种dbuff只能各同时存在一重,除非有毒的三重饰品,怪物身上会显示最新dbuff的颜色。boss前期是会被影响的,包括冰冻,但后期不行。

8.图三和图六这两张图,和其他地图很不一样,很适合刷资源。

9.游侠的天赋破隐和饰品破隐不能同存(同一名字具有唯一性?)

10.近战武器装备侧方弹道时,正向会有三道伤害(因为近战武器幅度>90°)。

11.武器看名字可以看出隐藏词条,可能对局内道具选择有影响。如:炎枪(手枪)自带60%燃烧概率;冰立方自带50%冰冻概率,还是范围伤害,适合搭配子弹分裂的配件;而穿透狙击枪自带穿透,选择弹射配件就没有意义了。

12.武器,装备品质差异会有影响,但没有想象的那么大,更重要的是词条。词条好,蓝装也比橙装强。(两件橙装压仓库,用的蓝装)

紫色武器相比其他多一条最终伤害+10%的词条,橙色武器+20%,而名字带最强的无论什么品质都+10~19%的最终伤害。所有装备只有20级以后才会有差异(如20级前每升一级都是加22生命,但二十级以后有的+39,有的+46,但对于随便上千的小怪伤害,影响不大)

13.橙武以下,紫武炎刀是最强近战武器。

14.虽然初始角色设定是手枪专精,但其实近战更强,因为子弹时间会减速自己的子弹,但不会影响角色自身的移动和近战武器。

15.很多道具搭配会有其妙反应,这些等这几天做完图鉴再说。

16.局内的增伤多为累加,减益为累乘。

17.武器配件顺序会影响触发,配件优先级在武器自身之后,这也是为什么穿透枪适合弹射配件的原因。

18.想到再说吧。

以上就是无序次元一些容易忽视的细节相关内容。

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