猫头鹰和灯塔Steam版《猫头鹰和灯塔》,新玩法前瞻!如下:
木狼游戏研发的《猫头鹰和灯塔》Steam版本正在筹备中,计划在2021年第三季度上线。这一款融合了暗黑、故事、探索、收集等元素的休闲文字AVG游戏,敲重点,敲重点,敲重点:6月中旬会上线Demo试玩,想提前体验的大家不容错过!
《猫头鹰和灯塔》的移动版本是佛系护肝的放置玩法,在移植到PC端的时候,研发完全摒弃了这一玩法。今天我们来聊一聊,移除了“放置”玩法后,PC版与移动版有哪些不一样的玩法呢?
【静止的时间段】
游戏中的一天分为三个时间段”白天/黄昏/晚上”,一年仍是遵循规律的四季轮转。大家可以自由选择【跳时段】或【跳一天】,从而看到想看到的景色,撞到想要的季节/时段——这对于制作木雕来说是至关重要的,因为有的访客需要特定的条件才会到来。在不进行任何操作的情况下,游戏内的时间也就静止了。
一切静谧而又平和,猫头鹰和灯塔一直在这里静静陪着你。
【重要的行动点】
上文提到一天中分为三个时间段,而每个时段都分配有两个行动点——游戏中很多行为都是围绕行动点来进行的。比如制作木雕、后院砍伐木头、探索玩法,重要的材料道具主要都是来源于此。
无论当前时间段的行动点是否消耗完毕,都可选择【跳时段】或者直接【跳一天】;同样的,哪怕消耗完了当前的行动点,你依旧可以去商人那里购买东西,看看猫头鹰伯爵的转转圈等等。是否进入到下一个时间,交给你自己决定。
【小小的探险家】
游戏新增一个轻度的“探索”玩法,前院和后院分别有三个位置可供探索。每个位置都藏有一个小故事。一开始探索到的线索会很少,但随着木雕故事积累的越来越多,无论是探索选项还是掉落的材料都会丰富起来。这里先不赘述,等你们自己来探秘!
下周我们将会带来最最重要的玩法“制作木雕”介绍,敬请期待~感兴趣的朋友请愿望单收藏一波哦
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