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见习猎魔团再再次修改遗嘱【宝物选择篇】【补全中】

2024-11-16 16:29:31 来源:互联网 作者:小星星你不会唱

见习猎魔团再再次修改遗嘱【宝物选择篇】【补全中】如下:

习惯性絮絮叨叨,各位见谅

萌新特别版(贪生怕死版)

移速=护盾>闪避(要么不带要么全带)>CD=攻速>特定(弹夹、换弹、护符)>暴击率=暴伤>武器攻击力>其他

通用版

CD>攻速>特定(弹夹、护符)>暴击率=暴伤>移速>护盾>生命值(如果你想凑特定数值)>武器攻击力>闪避>其他

刺客天赋2

CD>攻速≥弹夹(如果用霰弹枪,1-2个就够)>护符>移速>护盾>生命值(如果你想凑特定数值)>武器攻击力>暴伤>暴击率>闪避>其他

07天赋1 如果拿到了霜狼或者黑帮

攻速=换弹时间>武器攻击力>移速>护盾>生命值(如果你想凑特定数值)>闪避>其他

鱼人天赋1

CD>攻速>免疫护符=弹夹(1个就够,如果你使用枪械)>法阵时间>暴击率=暴伤>移速>护盾>生命值(如果你想凑特定数值)>武器攻击力>闪避

诅咒宝物没有什么特别需要强调的,一般当做强化版宝物,但是对于萌新来说,如果没有【光明护符】或者【管理员的驱邪护符】(好像是这个名字),就要谨慎携带了,萌新真的会超时的,如果带的多了,寸步难行

总有人问,CD有什么用,没CD我一样能打。

那别说没cd了,【空空如也】的因子下,没装备我一样能秒4人的噩梦3boss,

能一样吗?

大锤天赋1CD25秒,cd天赋点满的情况下,21秒,满cd情况下5秒,buff持续时间为6.5秒

凯瑟琳天赋1CD15秒,cd天赋点满的情况下,13秒,满cd的情况下3秒,buff持续7秒,天赋2CD50秒,cd天赋点满的情况下,40秒,满cd情况下10秒

刺客天赋2CD15秒,cd天赋点满的情况下,13秒,满cd的情况下3秒,暴伤200%的buff持续时间9秒,boss增伤的debuff持续3秒,全伤害暴击的持续时间2秒,免疫全部伤害1.5秒,加闪避攻速2.5秒

鱼人天赋1CD25秒,cd天赋点满的情况下,21秒,满cd情况下5秒,龙卷风的基础持续时间5.5秒,点了阵法持续时间的天赋8.5秒

几乎所有角色的特色都和主动技能有关,而冷却作为最难获得的属性,对角色的特点提升最为明显,

3秒两次技能秒boss的刺客,和叠了十几秒毒,才一个技能秒了boss的刺客,体验就完全不一样,哪个更爽呢?

带了阵法持续时间,满CD的鱼人,召唤三四个龙卷风在boss身上刮着,和你中规中矩打boss,哪个更爽呢?

堆满了换弹的07,带着霜狼一直导弹一直爽,但是你如果用肥宅、泡沫、精英霰弹枪带弹夹,伤害其实并没有差多少,哪个更爽呢?

所以不要再问CD有什么用,没有我一样能打这种话。

下面说一下暴击率暴伤,

【武器暴击率】是最容易满的一个属性,诅咒箭筒+30%,金箭簇+20%,人物默认暴击率是0,每个武器自带暴击率,有的武器暴击率非常高,比如霜狼,基本上最多带两个暴击宝物,暴击率就接近满值了。

【武器暴伤】是加成较高的一个属性,蓝+20%,紫+30%,金+50%

但是这两条属性都是武器输出的属性,并不影响技能卡牌的伤害,对于初期依赖武器输出的萌新来说是比较强力的属性,卡牌养成度越高,伤害提升占比越少,但是武器暴伤本身是有享受到【连续打击】组合中“武器基础伤害提升”加成的,

比起【武器攻击力】来说,收益会更高一些。

接下来是武器攻击力,首先这类宝物数值加的非常少,蓝拳套2紫拳套3金拳套5,诅咒8,

在其他篇说过,多了“武器”两字,天差地别,

而这种额外的武器攻击力,并不享受【连续打击】组合的加成,10点武器攻,就是提高黑洞8.5伤害,你不管怎么做,就是只有8.5,

如果你使用面板伤害较低的武器,比如月亮法杖、诸葛连弩之类的,或是靠武器输出打伤害,那么提升还是不错的,但也要配合暴伤

移速护盾闪避,我会放在一起说,

这3种都是提高容错率的宝物,

护盾提高的是被攻击时能够承受的伤害上限,比如噩梦3踩到地刺,或者被旋涡吸住,这时如果你逃不出去,护盾就是保护你的最后屏障

移速降低了被击中前躲避的操作难度,并且大幅提升了跑图的效率,此外,还可以增加被攻击时逃逸的机会,比如被旋涡吸住,移速足够可以反向逃逸,移速很快可以无视旋涡的机制,强行逃出来,比如地刺攻击造成硬直结束的短暂间隔,你的移速足够可以跑出来,

而且移速本身在面对帝国图这样,有敲鼓兵debuff减移速有锤兵流血减速的场景,会起到更好的作用,尤其是守水晶,这种场景下,没有足够的时间回复护盾,移速才是你的救星

闪避的上限是80%,属性点1点3%闪避,性价比极低,闪避宝物也只是6%、9%、12%的闪避,诅咒是15%,如果依靠宝物来堆闪避,那比冷却还要难堆满,

闪避可以躲掉一次伤害结算,但是不能躲避击中判定,所以你该吃到的debuff还是照吃,该被控制还是被控,该硬直还是硬直,

我并不是不推荐闪避,而是不推荐用普通宝物堆闪避,如果是红宝这样不占背包、加成值高的闪避装,还是可以拿的

鞋子的诅咒一个更比3个强,

护盾的诅咒宝物加成足够高,一个就可以安全无忧,

闪避的诅咒可以带,前提是你这局的闪避堆有在堆,比如带了生效的红桃3,或者你是自带闪避类buff的角色,比如法师天赋2、刺客天赋2、凯瑟琳天赋1

移速提高的不只是容错率,还有整场游戏的跑图效率,也就是游戏体验,

闪避并不推荐普通宝物来堆,占大量背包格子还堆不出什么效果来,

护盾属于有就拿,但是不用拿很多,后面缺格子可以丢掉稀有度低的,甚至诅咒护盾只要一个就能保你平安

另外,对于大锤天赋1来说,护盾宝物既加了护盾,又加了武器攻击力,比什么垃圾拳套要好几百倍,但是注意大锤的加成是当前护盾值而不是护盾上限,挨打掉攻

所以呀,比起挨打之后保护自己,不如先试着让自己不挨打吧,毕竟大锤都在告诉你,想要输出高就不要挨打

失落的宝物选择

还在收集图,暂时只算图鉴

扑克类:

梅花:

总评:实际加成差强人意,数字越低倍数越容易凑,但是你真的愿意为了某张特定梅花牌选择不点卡吗?梅花二和梅花三如果没有更好的选择也可以选,能触发的机会比其他梅花更多一些,梅花四基本上只在点12张卡的情况下生效,但是又没必要为了10点武器攻而不点卡,梅花六纯召唤或者当躺狗或许有奇效。

红桃:

总评:红桃可以说每张卡都很不错,但是很遗憾,血量装和扑克匹配的概率不是很大,其中还是红桃四五六收益最大,个人推荐4血

武器相关:

需要控的控不住,不需要控的多此一举

实际上携带这件红宝并手持激光武器的时候,相当于自身获得了体型增大的效果,并且自己的模型不会变大,只是技能特效,弹道会变大。

同弓,另外也受限于锤系本身不够强力。

绿龙爪的作用你能体会到吗,不能的话这本也不能

这两件的最终作用都是解决枪械需要换弹的问题,对07来说只有枪神之证能用,并且是神器,对其他角色来说也是优先枪神,但是鉴于大部分角色选枪械都是霰弹枪或者泡沫居多,所以魔术弹夹实际效果和枪神之证没有本质区别。

一个字强,会让敌人体型变小,敌人的弹幕、技能范围也会变小,但同时你也更难全中,有利有弊,另外增伤或许能叠加(这个人云的,没测出来,数字太多)

属于枪戟版火枪手勋章,依赖武器攻击频率,所以收益相对较低,但收益稳定,并且因为枪矛好用的武器极多,实用性还算可以

龙装类:

绿龙实际上只有龙眼是刚需,噩梦的怪自带闪避,有些关卡特效还会强化闪避,还有就是噩梦因子【魔王降临】会给boss也加闪避。龙翼在遇到【暴走】因子的时候也会有一定的用处。

红龙系列宝物打boss的时候可以视为满效果,打小怪相当于没有,三件属性都很强力

蓝龙的加成可以说聊胜于无,一般情况下我都不会选,宁愿选目前无法达成条件而有机会达成条件的红宝,如果非要选的话,选眼睛吧。

攻速类红宝:(不包含上面出现过的)

有种平平无奇的强,有种简单的粗暴的强,拿到两件正常游戏体验舒适度拉满

副作用对一些角色来说不大,对一些角色来说要命,比如凯瑟琳,总的来说还是可以选的。

简单粗暴且强力,但是有bug,这件装备的bug,会真正意义上把你的攻速降到0,所以小心选择

强力,但是攻速增加有上限,但是上限很高,几乎是武神这张卡的2.5-3倍

攻击类:

写作武器攻击力+1,实际上是基础攻击力+1,也就是说,猛毒能吃到,黑洞能吃两次(武器伤害一次,攻击力加成一次),但,需要攻击力的是打boss的场合,而不是小怪,所以实际上

简单粗暴易懂,如果你的加点是9血,那性价比相当高

都是战损转攻,血条和狼人不冲突,如果都有,可以适当压一下血,比如1/12,提高23点攻击力,残铁都不敢多说话

以上就是见习猎魔团再再次修改遗嘱【宝物选择篇】【补全中】相关内容。

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